flex를 계속 사용해왔는데 자식요소의 크기 정하는 개념을 정확하게 이해하지 않은 상태에서 사용을 하니깐 비율 계산이 잘안됐다.
flex 아이템에 적용하는 속성들
flex-basis (유연한 박스의 기본 영역)
: flex 아이템의 기본 크기를 설정한다.
- 각종 단위의 수가 들어간다.
flex-grow (유연하게 늘리기)
: flex-basis의 값보다 커질 수 있는지를 결정하는 속성이다.
- flex-basis를 제외한 여백 부분을 flex-grow에 지정된 숫자의 비율로 나누어 가진다.
flex-shrink (유연하게 줄이기)
: flex-grow와 쌍을 이루는 속성, 아이템이 flex-basis의 값보다 작아질 수 있는지를 결정한다.
단축 속성
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